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技能可以强化复制人各方面的工作能力,同时也让复制人得到部分工作的资格。
目录
1 习得技能
1.1 升级经验
2 技能树
3 帽子
4 你知道吗
5 注释
习得技能
复制人会逐渐积累用于获得技能点的经验(详见#升级经验)。已获得的技能点越多,获得新的技能点就需要更多的经验值,通常也意味着需要更长的时间。进入技能界面(默认键位为J)可以为持有技能点的复制人指定习得的技能,此外通过特质也可以习得部分技能。
一个前往打印舱学习技能的复制人
每个开始游戏后打印的复制人在生成时获得 1 个技能点,而具有远古学识特质的复制人(包括 低温箱3000中解冻的复制人、豪尔赫、只鲤)则在生成时获得 3 个技能点。
技能习得后即刻生效,且不能直接撤销。复制人能到达 打印舱或 迷你舱时,则还会前往完成“学习技能”的事务,但该事务不影响技能效果。
使用 技能涤除器可以将习得的所有技能重置为未习得状态,并逐一返还技能点(包括通过特质习得的技能)。
未习得任何技能(通过特质习得的技能除外)的复制人不会对士气产生需求;此后习得的技能越多,对士气的需求越高,且单项技能级别越高(在技能界面中越靠右),对士气的需求也越高。
通过特质习得的技能会在右侧显示大脑图标,这些技能对士气没有需求,即使在 技能涤除器重置后再次习得也是如此。
复制人会对某些类型的工作感兴趣,相关技能会在右侧显示心形图标,学习这些技能会获得 1 点士气奖励:如果是 1 级技能,则相当于与该技能的士气需求完全抵消,后续技能也相当于比同级别技能减少 1 点需求。
在 DLC 中,仿生复制人本身有独特的技能树,此外还能通过搭载增幅块学习相应的属于标准复制人的技能。
增幅块与标准复制人的技能效果未必能够一一对应,且搭载多个同种增幅块只叠加属性,不叠加其余效果。
升级经验
复制人每秒获得 0.5 点经验值,工作时每秒额外获得 0.6 点经验值。若复制人对正在进行的工作感兴趣,根据对该项工作频率的估值 [math]\displaystyle{ f }[/math],每秒再额外获得 [math]\displaystyle{ \frac{0.3}{f} }[/math] 点经验值[1]。对不同类型工作频率的估值是游戏预设的,具体如下表。
注意,获得技能点所需的经验跟属性升级所需的经验没有关系,科学属性只能加快属性经验获得的速度,而不能影响技能点经验。
工作类型
频率估值
常见来源
全周期
1
烹饪(清空 熏炉)
全天
0.9
供应研究(使用各级研究站、望远镜)
大部分时间
0.75
装饰(创作艺术品、使用 化石采集场)畜牧(使用各种养殖站)建造(建造、拆解、拆毁)挖掘(挖掘固体方格)烹饪(使用 敲蛋桌、除熏炉外的其他烹饪站)操作(使用 电控站、 原油精炼器、 冰冷风扇、 农业站)研究(分析间歇泉)
部分时间
0.5
默认设定
偶尔
0.25
医疗(治疗病人)驾驶(使用 火箭控制台)畜牧(使用 孵化器)
获得 [math]\displaystyle{ x }[/math] 个技能点需要的总经验值 [math]\displaystyle{ Exp(x) }[/math] 满足:
[math]\displaystyle{ Exp(x) =150000\cdot {(\frac{x}{15}})^{1.44} }[/math] ;
获得第 [math]\displaystyle{ x }[/math] 个技能点则需要[math]\displaystyle{ Exp(x) - Exp(x-1) }[/math]的经验值。
已获得技能点
累积经验
获得下一个技能点所需经验
0
0
3038
1
3038
5204
2
8241
6535
3
14777
7584
4
22361
8474
5
30834
9258
6
40092
9965
7
50057
10613
8
60669
11214
9
71883
11777
10
83660
12307
11
95968
12810
12
108778
13289
13
122067
13747
14
135814
14186
15
150000
14609
16
164609
15016
17
179625
15410
18
195035
15792
19
210826
16162
20
226988
16521
21
243509
16871
22
260381
17212
23
277593
17545
24
295137
17869
25
313007
18187
26
331193
18497
27
349690
18801
28
368491
19099
29
387590
19391
30
406981
19677
31
426659
19959
32
446618
20235
33
466853
20507
34
487360
20774
35
508134
21037
36
529170
21296
37
550466
21550
38
572016
21801
39
593817
22049
40
615866
22293
例:一个已获得 1 个技能点,准备获得第 2 个技能点的复制人显示进度条为 3367/5204. 由公式:
[math]\displaystyle{ Exp(2)-Exp(1) =8241.44 - 3037.52 = 5203.91 }[/math],取整即为进度条所显示的最大值。
这个复制人已经获得约 [math]\displaystyle{ Exp(1) + 3367 \approx 6405 }[/math] 点经验值。
公式对生成时已获得若干技能点的复制人(包括开始游戏后打印的复制人以及具有远古学识特质的复制人)也适用,他们相当于已经获得那些技能点所需的经验值。
让复制人直接习得某些技能的特质不涉及获得技能点,因此不参与公式计算,这些技能被涤除时所返还的技能点也不计入。
代入公式可发现,从无到有,获得 15 个技能点共需要 150000 点经验值。由经验值获得途径,可知复制人每秒获得 0.5 到 2.3 点经验值,假设平均每秒获得 1 点经验值,则需要 150000 秒,即 250 周期才能获得这么多技能点。
↑ 这种数值设定可能是希望不同复制人按预估频率进行各自感兴趣的工作时获得相近的经验增长。
技能树
兴趣
等级 1需要 1 点士气
等级 2需要 2 点士气
等级 3需要 3 点士气
等级 4需要 4 点士气
等级 5需要 5 点士气
挖掘
坚硬材料挖掘
+2 挖掘
非常坚硬的材料的开采
超坚硬材料挖掘
+2 挖掘
深渊晶石的开采
极坚硬材料挖掘
+2 挖掘
钻石和黑曜石的开采
危险物挖掘
堆芯熔融物的开采
建造
改良建造 I
+2 建造
改良建造 II
+2 建造
拆毁
+2 建造
拆毁庄严科技建筑
耕作
改良耕种 I
+2 农业
作物照料
+2 农业
作物照料
改良耕种 II
+2 农业
可以在植物分析仪分析变异种子
养殖
小动物养殖 I
+2 畜牧
小动物的捕捉
梳理站的使用
小动物养殖 II
+2 畜牧
挤奶站的使用
烹饪
烧烤
+2 烹饪
电动烤炉的使用
增强香料
+2 烹饪
香料研磨器的使用
精致餐食
+2 烹饪
装饰
艺术基础
+2 创作
可以使用以下建筑创作艺术品:• 空白画布• 雕塑块• 大型雕塑块• 冰雕塑块• 金属雕塑块• 木雕塑块
简略艺术质量
美学设计
+2 创作
普通艺术质量
时装翻新器的使用
工艺品分析站的使用
大师技艺
+2 创作
大师艺术质量
研究
高级研究
+2 科学
超级计算机的使用
实地研究
+2 科学
地理分析
地质调谐仪的使用
天文学
+2 科学
虚拟天象仪的使用
航天指挥站的使用
应用科学研究
+2 科学
材料研究终端的使用
天文学
望远镜的使用
数据分析研究
+2 科学
虚拟天象仪的使用
火箭
火箭驾驶
火箭控制台的使用
火箭驾驶 II
+2 驾驶
穿服
太空服耐久训练
+2 运动
减缓太空服耐久损失[1]
太空服训练
+2 运动
减轻太空服速度惩罚
火箭驾驶
指挥舱的使用
火箭导航
+10% 驾驶
供应
改良携带 I
+2 力量
+400 千克承载能力
改良携带 II
+2 力量
+800 千克承载能力
操作
改良操作
+2 机械
电气工程
+2 机械
发电机的调校和微芯片的制作[2]
机电工程
+2 机械
+2 建造
运输轨道系统的建造
医疗
药物配制
+2 医疗
配药桌的使用
病床礼仪
+2 医疗
医务站的使用
高级医疗护理
+2 医疗
病诊站的使用
整理
改良力量
+2 力量
管路工作
+2 力量
管道的清空
火工技艺
爆破弹组装机的使用
游泳
基础游泳
最大氧气容量增加 100 点
新手游泳能力[3][4]
潜水大师
提高游泳速度,即在游泳的状态下运动属性获得 3 点增益。
完全抵消水下游泳的体力消耗惩罚(原本每周期约 -40 体力)
帽子
复制人每掌握一项技能,就可以在技能面板中选择佩戴相应的帽子。佩戴不同的帽子(包括不戴帽子)只改变复制人的外观,不影响复制人的技能。
坚硬材料挖掘
超坚硬材料挖掘
极坚硬材料挖掘
危险物挖掘
改良建造 I
改良建造 II
拆毁
改良耕种 I
作物照料
改良耕种 II
小动物养殖 I
小动物养殖 II
烧烤
增强香料
精致餐食
艺术基础
美学设计
大师技艺
高级研究
实地研究
天文学
应用科学研究
数据分析研究
太空服训练
太空服耐久训练
火箭驾驶
火箭导航 火箭驾驶 II
改良携带 I
改良携带 II
改良操作
电气工程
机电工程
药物配制
病床礼仪
高级医疗护理
改良力量
管路工作
火工技艺
基础游泳
潜水大师
仿生复制人有自身技能对应的帽子,且在搭载增幅块时,还可以佩戴与该增幅块相应的一个或多个技能帽子。
增幅块数据处理 I
增幅块数据处理 II
复杂数据处理 I
改良齿轮 I
改良齿轮 II
移动电源
原理图
高级原理图
改良硬件
温度控制
你知道吗
游戏内的完付账单成就要求使用复制人的技能点完成技能树的一整条分支,该成就的原文是 "To Pay the Bills",俗语中表示“为了谋生(付账)”而从事某项工作。
注释
↑ 变为原来的 75%。
↑ 除此之外,该技能还是建造高负荷导线、蒸汽涡轮机的条件。
↑ 除此之外,游泳技能是使用水生梳理站,水生挤奶站和水生修剪站的必要条件之一,另外的条件是必须掌握放牧技能。
↑ 基础游泳仅解锁下水权限,水中默认会受到 -5 运动属性的环境减益,导致游泳速度降低。
复制人技能
挖掘
坚硬材料挖掘• 超坚硬材料挖掘• 极坚硬材料挖掘• 危险物挖掘
建造
改良建造 I• 改良建造 II• 拆毁
耕种
改良耕种 I• 作物照料• 改良耕种 II
养殖
小动物养殖 I• 小动物养殖 II
烹饪
烧烤• 增强香料• 精致餐食
装饰
艺术基础• 美学设计• 大师技艺
研究
高级研究• 天文学• 实地研究• 应用科学研究• 天文学• 数据分析研究
火箭
火箭驾驶• 火箭驾驶 II
穿服
太空服耐久训练• 太空服训练• 火箭驾驶• 火箭导航
供应
改良携带 I• 改良携带 II
操作
改良操作• 电气工程• 机电工程
医疗
药物配制• 病床礼仪• 高级医疗护理
整理
改良力量• 管路工作• 火工技艺
游泳
基础游泳• 潜水大师
仿生复制人
增幅块数据处理 I• 改良齿轮 I• 原理图• 改良硬件• 增幅块数据处理 II• 改良齿轮 II• 高级原理图• 温度控制• 复杂数据处理• 移动电源

